Regras

Caderno de regras

LSO [Liga Save Online]

 

Organização:

Bruno Arraes
Diego Santos
Jefferson Peil

João Felipe

Marcel Silveira

Ricardo Ribeiro

 

1. Sobre a organização inicial da liga

 

O campeonato será organizado inteiramente dentro da plataforma do FMON e contará com os seguintes parâmetros descritos abaixo:


1.1 Inscrição

 

A inscrição será aberta no dia 27/08 até 30/08 sob uma taxa de R$20,00. Essa taxa foi elaborada a fim de integrar a premiação ao final do campeonato e também ajudar a filtrar apenas por competidores comprometidos tendo em vista que o campeonato será disputado em dias e horários fixos [1.3.1]. 

 

Serão disponibilizadas ao todo 16 vagas. Em caso de mais de 16 inscrições, o primeiro filtro será feito por aqueles usuários que forem VIP do FMON. O segundo filtro, caso tenhamos 16 inscritos VIPs, será realizado pela organização.

 

A organização irá considerar os 16 participantes que ela julga mais comprometidos, levando em conta a participação dos competidores em outros campeonatos, sua assiduidade e comprometimento com prazos.

 

1.1.1 Após confirmação da inscrição

 

Uma vez confirmada a inscrição, o competidor deverá submeter as seguintes informações para a organização:



1.              Uma lista com 5 clubes, ordenado pelo gosto pessoal.

2.              O tamanho do campo o qual deseja jogar dentre as 3 opções:

     i.Grande [110 x 75]

    ii.Médio [105 x 70] 

   iii.Pequeno [100 x 64]

3.              A distribuição de sua equipe técnica, totalizando 15 membros, excluindo-se o médico.

 

Sobre a escolha de clubes

 

Serão permitidos quaisquer clubes de âmbito mundial desde que o nome do clube não contenha nenhum trocadilho. O competidor deverá listar seus 5 clubes preferidos, visto que em caso de empate com outro competidor, por meio de sorteio o vencedor ficará com a escolha e o perdedor ficará com a sua escolha subjacente. Todos os clubes serão editados para terem igualdade de condições nos aspectos financeiros, moral, reputação e demais condições que possam influenciar dentro do jogo.

 

Sobre a escolha da equipe técnica

 

Todos os elementos da equipe técnica serão nivelados à mesma habilidade de 15 pontos. Então ao competidor será designado apenas a organização da quantidade desses membros.

 

Ex: "1 auxiliar, 3 preparadores físicos, 3 preparadores, 2 preparadores de goleiro, 1 preparador de bola parada, 3 fisioterapeutas, 1 olheiro e 1 analista".

 

1.2 Premiação

 

Considerando a inscrição de 16 participantes e a taxa de inscrição de R$20,00, será arrecadado ao todo R$ 320,00 que serão divididos nas seguintes premiações:

 

Campeão da Liga: R$ 200,00

Vice-campeão da Liga: R$50,00

Campeão da Copa: R$ 60,00

Vice-campeão da Copa: R$ 20,00

 

A premiação é acumulativa, ou seja, um mesmo competidor pode acumular os prêmios da liga e da copa.

 

1.3 Sobre o servidor

 

O servidor terá nessa competição um host fixo: Diego Santos (será apenas host e não manager), em caso de indisponibilidade do mesmo será substituído por alguém que não seja manager. Os horários do servidor funcionarão da seguinte forma:

1.3.1 Abertura do servidor para jogos aos domingos

 

Todos os domingos às 19 horas, o servidor estará aberto para que os Managers editem as preferências. A primeira partida começará exatamente às 19:15. O servidor será fechado por volta das 21:30 horas, podendo se estender um pouco para finalizar os jogos em andamento.

 

Fica estabelecido também que deverão ser jogados ao menos 2 partidas todos os domingos. Caso as 2 partidas sejam finalizadas até 20:45, será vista a possibilidade da realização de um terceiro jogo.

 

Essa regra de 2 jogos pode ser ignorada em casos excepcionais como o primeiro domingo de jogo onde os competidores irão ter mais tempo para organizar táticas, treinos, etc.

 

Lembrando que a presença no servidor aos domingos é obrigatória.

 

1.3.2 Sobre a continuação automática aos domingos

 

O servidor contará com continuação automática durante o horário oficial do servidor a fim de prevenir atrasos e maximizar o tempo de jogos:

 

a.              30 segundos para continuação automática


 

1.3.3 Abertura do servidor entre domingos

 

Haverá também a possibilidade da abertura do servidor fora dos domingos. Essas aberturas, porém, serão apenas para que os managers possam organizar seus times (ex: rotinas de treinos, táticas, bolas paradas). Não haverá jogos nessas datas (sem antes comunicado pela organização em ocasiões extremamente específicas).

 

A organização irá avisar aos competidores com 24 horas de antecedência quando for abrir o servidor fora dos domingos para que todos possam se planejar. Ao contrário do domingo, o dia dentro do jogo não será avançado e portanto a participação nesses dias não é obrigatória.

 

2. Montagem dos elencos

 

Para propormos um campeonato equilibrado, a organização estipulou a construção dos elencos em 2 etapas: o draft e o leilão. Ambos serão realizados através da plataforma da FMON.     

O elenco deverá contar com no mínimo 25 jogadores, sendo no mínimo 3 goleiros.

 

4 jogadores serão provenientes do draft e os outros 21 virão a partir do leilão. Não haverá um número máximo de jogadores permitidos.

 

2.1 Draft

 

Como mencionado anteriormente, o draft será responsável por 4 jogadores de cada elenco, sendo obrigatoriamente 1 de cada posição: goleiro, defensor (DC, DD, DE), meia (todos MDC,MC e MAC) e atacante (todos PL, MAD e MAE do sistema). O Manager poderá escolher qualquer jogador com o CA máximo de 160 obedecendo a sua ordem no sorteio e a posição (Goleiro, Defensor, Meia e Atacante)


Será realizado um sorteio para definir a ordenação dos jogadores.

 

2.1.1 Sorteio

 

O sorteio selecionará a ordem de escolha para as posições de atacante, meia, defensor e goleiro. O primeiro colocado no draft de atacantes, será automaticamente o último colocado no draft de meias, a décima primeira escolha nos zagueiros e décima escolha nos goleiros.


Todas as escolhas foram ajustadas para termos o mesmo peso para todos os jogadores.

 

Ex: A primeira escolha do draft de atacante será a vigésima escolha do draft de meias. A segunda escolha do draft de atacante será a décima nona escolha do draft de meias e assim por diante:



 

 

2.2 Leilão

 

Todos os times receberão a mesma quantia de 700 milhões de Euros para utilizar como quiserem no leilão, desde que obedeçam o critério de comprar ao menos 21 jogadores, sendo ao menos 2 goleiros.

 

Os valores dos jogadores no mercado foi pré-estabelecido pela adm de acordo com a Capacidade Atual (CA) dos jogadores, inclusive dos jogadores livres.

 

A moeda fictícia será o Euro.

 

A duração dos leilões será de 6 horas a contar da última proposta recebida pelo jogador, sendo renovado a cada nova proposta. Dentro desse prazo para superar um lance será necessário fazer uma proposta no mínimo 15% superior à anterior.

 

3. Competições e regras de jogo

 

O save contará com 2 torneios no decorrer de uma temporada sendo eles a Liga e a Copa.

 

3.1 A liga

 

Todos os 20 clubes serão divididos em 2 grupos de 10 clubes. Os grupos disputam jogos de ida e volta, totalizando 18 jogos disputados para cada clube. Ao final das 18 rodadas, os 4 primeiros de cada grupo avançam às quartas de final da competição.


Critérios de desempate: 1 - Vitórias; 2 - Saldo de Gols; 3 - Confronto Direto; 4 - Gols Pró;

 

As oitavas de final terão o primeiro colocado do Grupo A contra o quarto colocado do Grupo B e assim por diante assim como o primeiro colocado do Grupo B contra o quarto colocado do Grupo A. Serão disputados 2 jogos sendo que o clube de melhor campanha fará o segundo jogo em casa. Em caso de igualdade nos 2 jogos, será decidido nos pênaltis. Os quatro times vencedores irão para as Semifinais que será sorteada dentro do próprio jogo e tendo as mesmas regras para classificação à final que também será disputada em dois jogos.

 

3.2 A Copa

 

A copa será disputada no sistema de mata-mata sendo que todas as fases terão jogos ida e volta com sorteio de mando dentro do próprio jogo.

 

Dos 20 clubes, 8 serão sorteados para iniciar a competição nos 32 avos e 12 iniciarão a competição nas oitavas-de-final.

 

Os 4 clubes vencedores dos 32 avos avançam às oitavas-de-final, compondo assim os 16 clubes que avançarão assim sucessivamente até a final.

 

3.3 Regras de jogo - Válidas para Liga e Copa

 

Em ambos os campeonatos serão definidas as seguintes regras:



1.              3 cartões amarelos geram suspensão de 1 jogo

2.              1 cartão vermelho gera suspensão de 1 jogo

3.              Para cada jogo, o treinador poderá levar até 12 substitutos.

4.              Durante o jogo poderão ser feitas até 5 substituições ao decorrer de 3 paradas.

 

3.3.1 Sobre as lesões

 

Os campeonatos terão as lesões funcionando normalmente. No entanto, a cada competidor serão dados 3 "cards de cura" na temporada. O jogador poderá escolher a hora de utilizá-lo e assim fazer com que seu jogador seja curado da lesão.

 

Fica a critério do jogador quando utilizar, a organização não vetará nenhum caso. Ao mesmo tempo fica avisado que não serão consideradas curas adicionais em caso de mal uso, portanto o competidor deve ter cuidado extra ao utilizar esse privilégio.

 

 

4. Queda do Servidor

 

Em caso de queda no servidor do Host, todos os jogadores também cairão e infelizmente o jogo terá que ser recarregado do último save. Caso tenha sido durante a realização das partidas, elas serão refeitas do zero, sendo desconsiderado tudo que tiver ocorrido na partida em que houve a queda.

 

Em caso de queda dos Managers, deve-se retornar imediatamente, pois o servidor estará aberto, caso não consiga retornar até a partida, ela será realizada com o controle do time sendo feito pelo Adjunto da equipe técnica. Caso a queda ocorra durante a partida, o adjunto também assumirá o time.

 

5. Punições

 

- Casos de combinações de resultados não serão permitidos, em nenhuma hipótese.

 

- Caso a ADM descubra que um jogo teve resultado combinado ambos os Managers serão excluídos do campeonato.

 

- Em casos de 3 faltas o Manager será excluído do campeonato. O Manager precisa estar logado às 19:15 que é o horário da primeira partida. Caso caia a conexão, o manager deve voltar antes do segundo jogo.

 

- Em casos de não cumprir os requisitos de elenco mínimo e/ou de pelo menos 3 goleiros, o time será punido com a perda do jogador de maior valor vindo do leilão, tendo a  devolução de 80% do valor dele para que sejam comprados jogadores para completar o elenco. Caso esse valor ainda não seja suficiente haverá a perda também do segundo jogador com maior valor e a devolução de 80% do valor dele.

 

- Qualquer problema com o jogo, procurem a ADM, nos explique o que está acontecendo, caso alguém esteja com conduta que julgue indevida, tirem print, nos expliquem a situação. SÓ É PUNIDO QUEM QUER, pois a ADM está sempre a disposição para ajudar quando nos procuram. 

 

- O Manager que for excluído não terá o valor da inscrição devolvido.

 

- É PROIBIDO QUALQUER TIPO DE DESRESPEITO, DISCRIMINAÇÃO E AFINS, TEREMOS TOLERÂNCIA ZERO COM ESSE TIPO DE ATITUDE!

 

Por fim lembre-se que o campeonato é feito para todos, não só para a ADM, e o intuito final é e sempre será se divertir! Tenha fair-play e trate o colega como gostaria de ser tratado dentro e fora do jogo e no grupo de WhatsApp.

 

Bons jogos a todos.