Regras

Caderno de Regras

LFM 2024


Administração


Leandro Henrique

Jefferson Peil

Fabio Queiroz


1. Orientações / Como jogar


A LFM é um torneio de FM online disputado por equipes de 4 membros. O prazo para os jogos é semanal, e portanto facilita aos membros que estão em outros campeonatos.


Ao início da temporada, serão definidos 5 blocos pela equipe de administração, e cada equipe deverá enviar uma lista ordenada de 7 times do mais forte para o mais fraco em um prazo definido, de acordo com a opinião da equipe. Estas escolhas são definitivas para o restante da temporada, e influenciam diretamente na capacidade de vitórias da equipe.

Antes de cada partida, as equipes deverão descartar 1 dos 5 blocos, definindo assim os 3 blocos a serem disputados no confronto.


Blocos são definições de quais times podem ser escolhidos, e serão comparados entre os times para determinar os confrontos da semana, como no exemplo indicado abaixo.

Exemplo:


Bloco A - Inglaterra e França

Escolhas do Time 1: PSG, Man Utd, Chelsea, Man City, Lyon, Rennes, Crystal Palace

Escolhas do Time 2: PSG, Man Utd, Man City, Chelsea, Lyon, Watford, Bordeaux


No caso acima, o bloco A será uma partida de ida e volta entre Chelsea x Man City, já que foi a primeira diferença encontrada na ordem dos blocos escolhidos pelos membros das equipes.


A definição de qual membro joga qual bloco é da própria equipe, representada por seu capitão.


Cada equipe deverá banir um bloco de cada partida no prazo determinado pela Administração, ocasionando uma disputa em formato melhor de 3 partidas. As equipes são obrigadas a realizar as partidas dos 3 blocos, independentemente do confronto em si estar definido em favor de uma equipe ou não.


Partidas serão disputadas em formato ida e volta, e somente deverão ser repetidas em caso de empate nas fases de mata-mata.


2. Inscrições e envio de blocos


Deverão ser realizadas por meio do portal FMON, por meio do https://fmon.org/lfm/


3. Formato das competições


LFM

Equipes em pontos corridos, classificam-se os primeiros 4 para as semifinais e finais.


Na fase final, os times melhor classificados terão o direito a impedir o banimento de um bloco, e também escolherão seu ban após o adversário.


Copa LFM


Equipes divididas em 3 grupos de 3 times, classificam-se para semifinal e final os líderes e o melhor vice entre os grupos (melhor líder x melhor 2º e segundo melhor líder x terceiro melhor líder).


Na fase final, os times melhor classificados terão o direito a impedir o banimento de um bloco, e também escolherão seu ban após o adversário.


Os formatos podem ser alterados a depender do número de times inscritos.


Database dos jogos


Os times serão os que já vem na DB, com as lesões excluídas e os empréstimos não serão encerrados.


4. Blocos e formatos dos jogos


Equipes deverão enviar listas de 10 times, ordenando do mais forte para o mais fraco em sua opinião.


Bloco A - Inglaterra, Espanha e Alemanha (1ª Divisão)

Bloco B - Itália, França e Portugal (1ª Divisão)

Bloco C - Brasil e Argentina (1ª Divisão, mínimo dois argentinos)

Bloco D - Rússia, Ucrânia e Turquia (1ª Divisão)

Bloco E - Brasil - (3ª Divisão)


5. Regras gerais


Todas as situações que ocasionem eventual discórdia ou que não estiverem totalmente cobertas por este caderno de regras terão desfecho determinado pela equipe de Administração.


Rodadas serão abertas nas segundas à meia noite e serão encerradas nos domingos às 18h.


Após a abertura das rodadas, as equipes deverão ser escaladas em no máximo 24 horas. Caso isso não ocorra, a Administração definirá sanções, que podem chegar ao WO na partida.


A Administração julgará casos de blocos não realizados, atribuindo a vitória a um dos lados ou eventualmente anulando o bloco.

 

As equipes não poderão ter menos de 4 membros em seus elencos. Para garantir que isso ocorra, teremos janelas de transferências no início e na metade dos campeonatos. Um membro não poderá ser inscrito por mais que duas equipes na temporada.

  

Caso algum jogador se lesione antes do primeiro jogo, o manager afetado poderá pedir que o jogo seja recriado.

 

Em caso de queda de conexão ou qualquer outra situação que ocasione interrupção, deve-se completar o tempo faltante, adicionando 3 minutos de acréscimo. 


Os servidores dos jogos deverão preferencialmente ser criados pelos membros da equipe mandante (à esquerda) nas fases de pontos corridos, e pelos membros da equipe de melhor campanha na fase de grupos antecedente. A responsabilidade de postagem das evidências dos jogos será de quem criou o servidor.


5.1. Procedimentos em casos de jogos interrompidos


Ainda em casos de queda de conexão, quando ocorridas durante uma partida, os times devem voltar com a mesma escalação. Caso isso não ocorra, serão contadas como substituições, e portanto os membros devem se atentar ao número máximo de substituições permitidas (5). 


Jogadores já substituídos não podem retornar na partida retomada, mas podem jogar a volta (se aplicável). 


Caso um dos dois jogadores tenha um jogador expulso e o jogo seja interrompido antes de seu final, ao retomar a partida, o manager da equipe que teve o jogador expulso deverá escalar um goleiro reserva em seu lugar.


Jogadores lesionados na ida somente poderão jogar a volta caso seu tempo de lesão permita, considerando casos onde a partida for recriada.


Para situações diversas não previstas, verificar com a equipe de administração, preferencialmente durante a realização da partida. 


5,2. Escalação


As equipes, representadas preferencialmente por seu capitão, deverão escalar os membros que irão jogar cada bloco 24 horas após a abertura da rodada. Além disso, todos os membros escalados deverão indicar seus horários estimados de preferência para jogos em até 36 horas após a abertura da rodada.


Não cumprimento destes prazos ocasionará sanções, conforme item 5.3.

5.3. Sanções específicas

Tabela


A Administração poderá aplicar sanções e até mesmo expulsar membros/equipes por conduta desrespeitosa/discriminatória, bem como aplicar sanções para casos nao descritos nas regras, caso evidenciada a necessidade.


6. Critérios de desempate


Pontos

Saldo de blocos

Vitórias em blocos

Confronto direto

Menor número de sanções aplicadas pela equipe de Administração


7. Calendário


LFM

10/07 00h até 19/07 18h - Rodada 1

20/07 00h até 28/07 18h - Rodada 2

29/07 00h até 04/08 18h - Rodada 3

05/08 00h até 11/08 18h - Rodada 4

12/08 00h até 18/08 18h - Rodada 5

19/08 00h até 25/08 18h - Rodada 6

26/08 00h até 18/08 18h - Rodada 7

19/08 00h até 25/08 18h - Rodada 8

26/08 00h até 01/09 18h - Quartas de Final

02/09 00h até 08/09 18h - Semifinal

09/09 00h até 15/09 18h - Final


Copa LFM

15/07 00h até 28/07 18h - Rodada 1

29/07 00h até 18/08 18h - Rodada 2

19/08 00h até 01/09 18h - Rodada 3

02/09 00h até 08/09 18h - Semifinal

09/09 00h até 15/09 18h - Final


8. Janelas de transferências


18/06 00h até 23/06 14h - Inscrição inicial das equipes (4 a 5 membros)

12/08 00h até 18/08 18h - Janela de transferências (somente jogadores livres)

28/07 00h até 04/08 18h - Janela de transferências

26/08 00h até 01/09 18h - Janela de transferências (somente jogadores livres)


Equipes poderão contratar um jogador livre que não tenha passado por outro clube a qualquer momento da temporada, caso fique com somente 3 jogadores inscritos por qualquer razão. 


9. Escalações e banimentos de blocos


O mandante (time à esquerda) terá a vantagem de optar por enviar seu ban antes do visitante. Caso alguma das equipes falhe em enviar seu ban, a outra equipe deverá enviar um segundo ban.


Nas fases finais, essa vantagem é aplicada conforme o item 3.


Sexta 00h até Sábado 12h - Visitante

Sábado 12h até Domingo 12h - Mandante (caso o visitante não envie, deverá banir dois blocos)

Domingo 12h até Domingo 20h - Visitante (caso o mandante não envie, deverá banir mais um bloco)


Caso nenhuma das equipes envie, os blocos banidos serão A e E.